Mittwoch, 19. Januar 2022

Coloni ante portas

Es ist wieder soweit: Ein neues Siedler steht vor der Tür. Heute heißt die Spielreihe Settlers, der neueste Teil wird keinen weiteren Zusatz haben. Viel Zeit ist vergangen seit dem ersten Teil - 1993 erschien das Spiel für Amiga, 1994 für PC.
Die Closed Beta findet vom 20. Januar bis 24. statt, ich nehme daran teil…
Der Publisher Blue Byte - gegründet von Thomas Hertzler und Lothar Schmitt - gehört mittlerweile zu UBISOFT. Hertzler war damals gleichzeitig der Produce des ersten Teils.
Volker Wertich war der Entwickler, der - wie damals üblich - auch Grafik und Sound umsetzte.

Für mich das absolute Meisterwerk war Teil 2, das eine Verbesserung der Qualitäten des ersten Teils darstellte. Der zweite Teil erschien 1996, 2006 kam dann die absolut fantastische Neuauflage.
Manch‘ Stunde verbrachte ich mit dieser, so auch am 16. Mai 2018:



Die Marke verwässerte zunehmend, das Straßennetz legte sich von alleine an, Kämpfe wurden wie in der Konkurrenz ausgefochten durch Zusammenfassen von Einheiten.
Gerade die Ökonomie in Teil 2 verzückte. Soldaten werden Siedler, wenn Waffen und Bier da waren. Militärische Gebäude hatten ein „Münzfach“, mit dem man Soldaten durch Goldmünzen aufrüsten konnte. Dies konnte man zum Beispiel taktisch klug im Hinterland machen. Je nach Größe des Gebäudes konnten mehr Münzen gleichzeitig verwendet werden.
Bier wurde in der Brauerei durch Wasser (Brunnen) und Weizen (Bauernhof) hergestellt, Waffen durch Eisen und Kohle (Schmelzerei), dann Waffenschmied. Münzen durch Gold und Kohle.
Kämpfe wurden gestartet durch Angabe, wieviel Prozent der an der Front verfügbaren Einheiten angreifen sollen. Vorher konnte man den Gegner mit Katapulten schwächen.

Wir schreiben das Jahr 2022. Der erste Teil wird bald 30, der zweite wurde letztes Jahr 25.

UBISOFT, ich bin gespannt - auf die Beta, auf das fertige Spiel.

Wie we sieht es bei der Konkurrenz aus? Mehr dazu in den nächsten Blogs.

UPDATE: Leider enttäuschte die Beta. Der Straßenbau ist hakelig, wie schön war es, ästhetische Straßen zu bauen und mit Fahnen in sinnvolle Abschnitte zu zerteilen.
Das Kampfsystem empfinde ich als nervig, ich verstehe bis heute nicht, warum das raffinierte System von Teil 1 und 2 nicht beibehalten wurde. Man hätte zum Beispiel unterschiedliche Gebäude einführen können oder mehrere Slots in den Gebäuden. (In Siedler 2 wurden die Gebäude automatisch gefüllt, die Einheiten wurden durch Münzen hochgestuft. Beim Angriff hat man festgelegt, wieviel Einheiten zum Gegner geschickt werden sollen.)