Sierra schuf mit Heroe's Quest (später Quest for Glory) ein episches Adventure-Rollenspiel mit viel Humor und Spieltiefe. War das erste Spiel noch relativ eindimensional, wird es spätestens im dritten Spiel tiefsinnig.
Die drei Klassen des ersten Teils - Dieb, Magier, Kämpfer - werden durch den Paladin ergänzt. Nettes Feature ist die Möglichkeit, ein Savegame vom Ende eines Spiels in die nächsten Teile zu importieren. So kann man nicht nur Rätsel auf Wegen lösen, die anderen Spielern verschlossen bleiben, man kann auch Zaubersprüche übernehmen, die es für neue Spieler nicht gibt.
Mit dieser Option lassen sich klauende, zaubernde Kämpfer erstellen. In meinen Augen ist der dritte Teil am schönsten, dicht gefolgt vom vierten.
Der feine Humor sucht seinesgleichen. In der Savanne des dritten Teils sollte man Nashörner aus dem Weg gehen:
Feinden, denen man nicht gewachsen ist, kann man davonrennen:
Die wunderschönen Grafiken wirken auch heute noch. Tag und Nacht wechseln sich ab:
Nur manchmal wirken die Sprites etwas unbeholfen:
Wer diese Spiele spielen möchte, findet sie recht günstig bei GOG.com.
Dienstag, 29. März 2016
Freitag, 25. März 2016
Niederschlag
Fallout 2. Was für ein Spiel!
Es ist todernst. Witzig. Open World. Man kann eine Boxerkarriere starten, zur Mafia gehen, zur Tötungsmaschine werden.
Es warten Raiders, Hunde, Mutanten und ganz Nordamerika. Dank Auto kein Problem, im Kofferraum lässt sich alles sammeln vom Speer bis zur Minigun.
Das beste Spiel der Reihe ist 2, dann 1, dann 3, dann 4 und zuguterletzt Tactics. Und 2.134 T scheint laut Google eine Rolle in der Thermodynamik (sic!) zu spielen.
Also: Get Ready! Und denkt dran: War never changes.
Divide et impera
Wie ist das eigentlich, ärgert der Computer sich wenn ich nicht das mache was ich soll?
Wenn ich die Straße abreiße obwohl Gegenstände drauf liegen? Eine Eselsfarm baue obwohl ich keine brauche?
Oder wenn ich die Karte erst beende wenn alle Hütten des Gegners brennen?
Das Spiel Siedler 2 war schon damals eine Augenweide:
Das Spiel Siedler 2 war schon damals eine Augenweide:
Mit der Jubiläums-Edition zum 10-jährigen Geburtstag wurde alles noch einmal aufgehübscht, die Zoom-Funktion macht nun noch mehr Spaß:
Special Effects wie Tag und Nacht oder Lava machen das Spiel zur Augenweide und bringen schwachbrüstige Netbooks zum Schwitzen (für Sie getestet):
Und ja, natürlich macht es Spaß die ganze Karte blau zu färben. Wenn man genug Zeit hat...
Das Spiel kann bei GOG.com erworben werden.
Transzendenz
Was fehlt den Spielen heute? Transzendenz.
Was bedeutet das? Früher, ganz früher flogen eckige Pixel über die Mattscheibe. Später gab es Tastaturen. Man tippte Befehle ein und freute sich, wenn die Figur das machte was sie sollte.
Später verbesserten sich die Parser - wie zum Beispiel bei den Remakes der alten Sierra-Titel. Doch was hat das mit Transzendenz zu tun?
In modernen Spielen wird man dauernd gespawnt, upgegraded und gepimpt. Früher konnte man froh sein, wenn man die karge Realität im Spiel mit einem blauen Auge überlebte. Wer zu viel arbeitete endete nicht selten auf dem Friedhof:
Manchmal hatte man auch Glück.
Doch meist war man mit Diskettenwechseln beschäftigt.
Was bedeutet das? Früher, ganz früher flogen eckige Pixel über die Mattscheibe. Später gab es Tastaturen. Man tippte Befehle ein und freute sich, wenn die Figur das machte was sie sollte.
Später verbesserten sich die Parser - wie zum Beispiel bei den Remakes der alten Sierra-Titel. Doch was hat das mit Transzendenz zu tun?
In modernen Spielen wird man dauernd gespawnt, upgegraded und gepimpt. Früher konnte man froh sein, wenn man die karge Realität im Spiel mit einem blauen Auge überlebte. Wer zu viel arbeitete endete nicht selten auf dem Friedhof:
Doch meist war man mit Diskettenwechseln beschäftigt.
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