In einer nicht allzu fernen Vergangenheit gab es eine Vielzahl von Browsergames, die nahezu komplett ohne Grafik auskamen. Die zwei prominentesten Vertreter waren Planetarion und Dominion.
Während Planetarion im Weltall spielte, hatte Dominion ein Fantasy-Setting. In Planetarion spielten mehrere Galaxien gegeneinander, die bei jeder Runde ("Wave") neu ausgewürfelt wurden. Der Spieler musste Allianzen schmieden, Asteroiden besiedeln und Forschung betreiben, um schließlich Kampfschiffe bauen zu können, mit denen er anderen Spielern Asteroiden klauen oder Angriffe rächen konnte.
Angriffe wurden in Echtzeit durchgeführt - je nachdem wie groß die beteiligten Schiffe waren, dauerte es unterschiedlich lange, bis der Angriff durchgeführt und die Flotte zurückkehrte. War der Gegner zu mächtig, konnte es auch sein, dass der Angriff misslang und kein Schiff zurückkehrte - man konnte jedoch den Angriff auch abbrechen. Angriffe konnten auch geplant werden - es gab mehrere offizielle und private IRC Chats, um diese vorzubereiten.
Der Tech Tree wurde in jeder Wave überarbeitet, man konnte schon vorher einen Plan erstellen, wie man in der Vorrunde, in der keiner angreifen konnte, die Ressourcen erobern und Schiffe erforschen möchte. Dieser Plan musste sehr ausgefeilt sein, man musste berücksichtigen, wann wieviel Ressourcen verfügbar sind.
Die erfolgreichen Spieler stellten sich nachts den Wecker, um rechtzeitig für die Angriffe gerüstet zu sein.
Dominion war ein ähnliches Spiel, das noch um einiges komplexer war - es gab dort mehrere Rassen mit komplett unterschiedlichen Fähigkeiten. Verschiedene Landschaftsarten lieferten unterschiedliche Rohstoffe, manche Rassen haben bestimmte Ländereien benötigt, um zu wachsen.
Die Einheiten waren sehr unterschiedlich - die einen Rassen hatten billige, schnelle Einheiten, die anderen teure mit viel Lebenspunkten, die jedoch langsamer waren.
Man konnte die Einheiten in Etappen losschicken, damit diese gleichzeitig ankamen. Vor dem Angriff war es immer sinnvoll, den Gegner erst auszuspähen - weiterhin sollte man das eigene Reich nicht zu lange unbewacht lassen.
Auch hier wurden viele Absprachen getroffen, in den öffentlichen Foren wurden Taktiken diskutiert und Entscheidungen der Entwickler besprochen - wenn eine Einheit nach der Meinung der Community zu stark, zu schwach oder zu teuer war, gab es oft Anpassungen.
In beiden Spielen war es hilfreich, Excel zu beherrschen - nur so konnte man der Formeln, die den Spielen zu Grunde lagen, Herr werden.
Dominion wurde von 2000 bis 2012 gewartet und ist jetzt unter
https://beta.opendominion.net/ zum Download verfügbar. Planetarion kann auch heute noch unter http://planetarion.com/ gespielt werden.