Donnerstag, 16. August 2018

Golden Axe

Eines der erfolgreichsten Spiele von SEGA war Golden Axe. Mit zwei Fortsetzungen schuf SEGA einen wahren Klassiker in den Spielhallen, später auf Konsolen und Konsolen sowie Computern.


Der Spieler steuert einen der drei Helden - nennen wir sie der Einfachheit halber Sonja, Legolas und Gimli - und zerkleinert Drachen und andere Unannehmlichkeiten. Man kann auch einen Freund hinzuholen und mit Schwert und Axt durch die Levels rennen.

Das klassische Hack'n'Slay wird durch Extras aufgewertet. Zwischen den Levels klauen Gnome den Helden wertvolle Tränke - diese darf man nach Herzenslust verprügeln. Jeder Held hat ein Supertalent, dieses feuert man am Besten wenn man der Gegnerhorden nicht mehr Herr wird.

Im 2-Player-Modus kommt erst der richtige Spaß auf, es wird gestritten um Powerups, das Vorwärtskommen und warum der Trottel das Supertalent kurz nach dem eigenen abfeuert. Gute Freunde kommen wesentlich besser durch die Welt.

Die beste Umsetzung des Automaten ist auf dem Mega Drive, wobei die PC-Konvertierung auch dem Original recht nahe kommt.

Mittwoch, 15. August 2018

Sonic

Der Igel Sonic war die Kampfansage von SEGA. Ziel war, die Marktmacht von Nintendo zu brechen und zu beweisen dass die Hardware des Mega Drive überlegen ist.


Zum damaligen Zeitpunkt war Sonic der beste Grund, auf SEGA umzusteigen. Der Igel bescherte den Spielern unzählige Stunden an Spaß und erstaunte Fachpresse und Community mit der Grafik und dem Leveldesign.

Der Konkurrent Mario sah auf einmal alt aus. Nahm Sonic Anlauf, sauste das Level über den Bildschirm. Außer springen und Anlauf nehmen musste der Spieler nichts weiter unternehmen.

Ringe, die überall herumlagen, dienten der Wertung und gleichzeitig als Schutzschild. Wenn man diese verlor könnten schnelle Spieler diese wieder einsammeln.

Manche Levels konnte man einfach durchrennen, verpasste so aber Geheimlevels.

Das Spiel kann auf Emulatoren, dem Mini Mega Drive oder auf diversen anderen Plattformen gespielt werden. Mario und Sonic haben mittlerweile Frieden geschlossen - auch auf Nintendo kann man die ehemaligen Erzrivalen spielen.

Mega Drive

1988 veröffentlichte SEGA das Mega Drive (in Amerika Genesis) und läutete damit die 16-Bit-Ära der Konsolen ein. Das Master System war stets dem Nintendo Entertainment System unterlegen, während das Mega Drive rein technisch dem Super Nintendo Entertainment System überlegen war.


SEGA portierte die eigenen Spiele auf das neue System und lieferte mit Sonic ein Spiel, das alles bisher gesehene in den Schatten stellte (mit Ausnahme des Neo Geo, das sich aber kein Kind leisten konnte). Die sexy Optik tat ihr Übriges.


Mit Spielen wie Harrier, Golden Axe und Shinobi markierte SEGA sein Revier, konnte jedoch nie Nintendo in die Schranken weisen. Das erweiterte Mega Drive CD sowie Nachfolger Dreamcast floppten, alles Andere ist Geschichte.

Bisherige Blogposts:


Die Mega-Drive-Spiele können heute in Emulatoren gespielt werden (z. B. SEGA Mega Drive Emulator) - hier gibt es die rechtliche Grauzone mit den ROMs, die teilweise auf illegalen Seiten bezogen werden müssen. Man sollte daher auf Retro Pie oder SEGA Mega Drive Flashback zurückgreifen.

Dienstag, 14. August 2018

Castle of Illusion

Eines der besten Spiele auf dem Mega Drive ist Castle of Illusion. Der Spieler steuert Mickey durch abwechslungsreiche Levels.


In Mario-Manier beschmeißt er Gegner mit Äpfeln oder springt auf sie. Die liebevolle Grafik macht das Spiel zu einer Augenweide, die Entwickler reizen die mächtige Hardware bis zum Letzten aus.


Das Spiel war äußerst erfolgreich, es gibt Fortsetzungen auf Wii, Nintendo DS und für mobile Geräte. Epic auf der Wii und dem Nintendo DS führen das Spiel liebevoll fort, Castle of Illusion 2 treibt den Spieler mit der Steuerung in den Wahnsinn.


Nichtsdestotrotz sind alle drei Spiele echte Klassiker.

Montag, 13. August 2018

Lode Runner

Ein weiterer Klassiker ist Lode Runner. Der Spieler steuert einen Menschen durch mehrere Levels, in denen er durch Leitern verbundene Plattformen durchläuft.




Die einzige Waffe ist ein Gerät, mit dem man Löcher in den Boden machen kann. Diese schließen sich nach kurzer Zeit wieder. Gegner werden verschluckt und kurz darauf umschlossen.


Das geniale Leveldesign sucht seinesgleichen. Der Spieler kann sich an Seilen entlanghangeln, Löcher graben und sich so nach unten begeben.
Dabei muss man immer aufpassen, dass die oberste Schicht groß genug ist - man kann nur rechts oder links ein Loch graben.



Das Spiel legte den Grundstein für einen großartigen Hersteller - Broderbund.

Broderbund schuf viele Klassiker - Choplifter, Prince of Persia, Myst und viele andere. Anders als die anderen Softwareschmieden schaffte Broderbund den Sprung in die Neuzeit.


Broderbund Software

Broderbund Software ist ein 1980 gegründeter Publisher, der einige sehr erfolgreiche Spiele veröffentlicht hat.



Hier ein Überblick der bisherigen Posts über Broderbund:
Wer Vorschläge hat, kann diese in den Kommentaren schreiben.

Samstag, 11. August 2018

Hoplite

Retro Games sind in. Viele App-Programmierer springen auf diesen Zug, so auch die Entwickler von Hoplite. Das Spiel knüpft an Klassiker wie Gauntlet an, der Spieler steuert einen Hopliten.




Auf der Suche nach dem Goldenen Vlies steigt man in die Katakomben. Je tiefer man vordringt, desto mehr Gegner stürmen auf unseren Helden zu. Mit Speer und Schild setzt man sich zur Wehr.


Die Regeln sind simpel, die Herausforderungen dennoch haarig. Der Speer kann geworfen werden oder als Stichwaffe eingesetzt werden.

Der Schild dient der Abwehr von Bomben oder um Gegner in die Lava zu schmeißen. Jeder Gegner hat einen unterschiedlichen Radius, durch geschickte Sprünge kann man sich in Sicherheit bringen.


Nach jedem überlebtem Level kann der Spieler sich aus verschiedenen Powerups eins aussuchen. Manche hiervon können nur gewählt werden durch ein Opfer von Lebenspunkten - diese können dann beim nächsten Upgrade wieder geholt werden.
Hat man die 16. Ebene erreicht, kann man noch tiefer gehen um die Punktzahl in die Höhe zu schrauben. Erst wenn man durch ein auf jeder tieferen Ebene erscheinendes Portal geht, endet das Spiel. Durch Achievements können neue Powerups erworben werden.

Das Spiel ist schwer, so schwer wie ein 8-Bit-Spiel. Jeder Fehler wird sofort bestraft - die KI folgt zwar nur festen Mustern, durch die schiere Anzahl muß man jedoch jeden Zug gut planen.
Der Langzeitspaß ist durch immer neue Kombinationen gegeben - dazu gibt es noch unzählige Challenges.